MM6恩报版课本-恢复时间学

课前准备

首先,将我们在《基础数学》中学过的部分时间单位及其换算温习一下,记住前三个式子:

1BTU=1秒;

1分钟=60秒=60BTU;

1分钟=2地球秒;

(所以恢复时间为多少BTU,就意味着攻击60次花了多少分钟。乘以2就是地球秒)

1tick=1/128分钟;【由于不知道内存里能否看到当前某角色的近战、远程攻击和备用魔法的恢复时间,本人只得用变速齿轮和MM8LevelEditor 3.74测定其恢复时间:变速齿轮将游戏调慢后,释放魔法,或者攻击,然后立即保存游戏,再用MM8LevelEditor读取save文件察看该角色离下一轮行动(即宝石灯亮)还剩多少ticks,加1后换算成BTU。这种测定方法还算快捷,变速齿轮调1/64倍速的话,最后的结果误差最多也不可能超过1BTU(至多是tick换算成BTU时产生的误差。不过有点奇怪,游戏进行时,内存计时间用的也是tick或是tick/2为单位?那如是由BTU转换的话,在游戏中就已经产生微小的误差了?)】

【参考的MM6网站、文章有: Bones' Combat Guide(http://www.angelfire.com/nt/bones/default.htm) gladius:mm6攻速测试(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=163855&extra=page%3D5%26amp%3Bfilter%3Ddigest) Bones' Combat Guide对恢复时间的测试数据非常全,我基本按照他的数据来写的。

同时也参考对照了:

阿基巴德:关于MM7的攻速再讨论(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=196437)】

记住了?好,相信你一定清楚,在战斗中,你攻击后、施展魔法后的恢复时间是越短越好,我们必须想尽办法不择手段地【包不包括bug、作弊和修改,由你自己决定了- -|||】使恢复时间短下来。否则时间越长,你出手的次数就会越少,杀敌的机会也大大减少。时刻想着一句话:越快越好,快了还会更快(Faster is better and faster gets better faster)。

我们即将讨论恩洛斯大陆上所有关于恢复时间的问题。但首先,我们要分武器和魔法两章来讲。其中魔杖是算在魔法里面的。其他攻击性的武器,包括空手搏击,都算在武器一章里。

另外,《恢复时间学》的内容在即时制下完全有效。回合制下的战斗恢复时间则十分混乱,请参见第三章其他中的bug一节。

我们开始吧!

一、武器

1、武器恢复时间算法

武器基础恢复时间。一个字:查表。。。错了是两个字- -|||,表格在第2节单武器里;

武器恢复时间修正,即除基础时间外,其他影响武器恢复时间的有:

[1] 速度。回顾第一册《基础数学》中突破奖励点及其应用:攻击恢复时间的修正计算公式:-速度奖励值,单位:BTU。所以,有了速度,查突破奖励点表格,得到速度奖励值,则任何武器攻击的实际恢复时间都要减去这个速度奖励值。速度对任何武器攻击都有奖励。但是注意:现在我们正在讨论的是武器攻击,魔法的恢复时间和这个是没有关系的,下面的几个也是。

[2] 攻击加速魔法。-25BTU;

[3] 武器词缀奖励: (1) 讯捷类(of Swiftness)【汗,简中翻的。。应为:“迅捷类”】:-20BTU; (2) 暗黑类(of Darkness)(同时带有“迅捷类”、“吸血鬼”词缀属性):-20BTU; (3) 神器帕西佛:带有“迅捷类”词缀属性:-20BTU。 但是有时,比如说你的带词缀武器拿在左手上时,不一定会进行武器词缀奖励。请稍候看第3节:左右手武器。

[4] 武器技能级别奖励: 技能点奖励就是说某武器技能,每提升1技能级别,武器攻击时的恢复时间就会减少1BTU。在所有武器技能里,只有专家以上的长剑、战斧和弓箭有技能点奖励。远程的弓箭不用多说,关键是近战拿两把武器时,或是左手拿剑右手留空时,到底计算谁的技能级别奖励?这是个问题。这个将在第3节:左右手武器中详细讲述。

[5] 防具惩罚: 你拿起沉重的盾牌,穿上臃肿的盔甲的时候,你是否感到,你的身子骨正在下沉。。下沉。。。就连抬起胳膊都需要花更大的力气?的确,4种防具:盾牌、皮甲、锁甲、钢甲,在升至大师之前,对武器恢复时间都有惩罚性影响,武器实际恢复时间都要加上相应数值。但一旦到了大师水平,盔甲好似你身体的一部分的时候,它们就不会再对你有啥影响了。另外头盔皮带披风也无影响,具体数值见表格:

[6] 注意:奔跑或加速飞行无惩罚: 有小道消息说,按照恩塔格瑞大陆的定则,武器攻击的同时奔跑或加速飞行,会使武器的恢复时间乘以1.5。但是根据本书编写者的实地考察,恩塔格瑞大陆和恩洛斯大陆都没有任何的奔跑或加速飞行惩罚。【其实MM6的说明书里也说有惩罚,但偶测试结果表明没有。怀疑这个可能是bug。。】

综合起来,武器恢复时间的计算式为: 武器实际恢复时间=武器基础恢复时间-速度奖励值-25(如有攻击加速魔法的话)-20(如有武器词缀奖励的话)-特定武器技能级别(如特定的武器有技能级别奖励的话)+防具惩罚值(如装备有防具且未到大师的话),单位:BTU

../../_images/防具恢复时间.jpg

但请注意,还有一个近身攻击的恢复时间限制: 所有近身攻击的武器,实际恢复时间不会小于30BTU,按计算式计算小于30BTU的,一律以30BTU计。两个远程武器——榴弹枪和弓箭则没有限制,恢复时间可以达到0BTU。

2、单武器(非左手)

正式讨论武器了。我们先讨论[1]右手单持武器;[2]双手单持武器;[3]远程武器,这3种情况,即所有除左手拿武器之外的情况。在讨论恢复时间时,这3种情况实际上就是1种。其中要说明的,我已经在下表里列出来了,表中留空的即为“无”; 粗头棍不需要学习技能天生就会,和空手搏击攻击发出的声音也一样,因此实际上算是空手搏击“技能”。但是为了方便列表,特将其分开。 两个远程武器:榴弹枪和弓箭同时装备时,弓箭被华丽地完全无视掉(但是弓箭可以做备用,在榴弹枪损坏时替补);近身和远程是分开来的两种攻击形式,拥有不同的点数、伤害和恢复时间,弓箭仅为远程武器,不能像榴弹枪一样既近身又远程。

以下为恩洛斯所有武器列表,列出了近身武器(在其右手/双手单持武器时)与远程武器的恢复时间资料:

15-攻略文章/106-MM6恩报版课本-恢复时间学/武器恢复时间表.jpg

3、左右手武器

匕首技能达到专家后,就可以左手持匕首了。以下为左手持匕首,右手持各种武器时的情况:

../../_images/左手匕首右手各种武器恢复时间表.jpg

长剑技能达到大师后,方可左手持长剑。以下为左手持长剑,右手持各种武器时的情况:

../../_images/左手长剑右手各种武器恢复时间表.jpg

基础恢复时间不用说了,说下“计算哪只手的武器词缀奖励”和“计算哪只手的技能级别奖励”栏:比如左长剑右战斧,“计算哪只手的武器词缀奖励”栏里是“右手”,那么一旦右手上的战斧有了“迅捷类”或类似词缀,就要进行武器词缀奖励,-20BTU;“计算哪只手的技能级别奖励”栏里是“右手(专家以上)”,那么一旦右手的战斧技能达到专家,就要进行战斧的武器技能级别奖励,每技能级别减1BTU。

从表里我们能看出(表缺):

(这里约定一下,下文中的“单武器”,未特地指明“左手单武器”的,均指“非左手的单武器”。某武器单武器的基础恢复时间,即第2节列出的那些基础恢复时间)

左手持匕首时的基础恢复时间,等于两武器(右手空手也看作有武器)在单武器时的基础恢复时间之中,高的那个,再加上60(60就是单武器匕首的基础恢复时间);

左手持长剑时,则是高的再加上90(90就是单武器长剑的基础恢复时间);

我们计算的那两种奖励,总是那些在单武器时基础恢复时间高的武器的奖励,相同时则计算右手的。

不但要算基础恢复时间高的,还要再加上非左单武器长剑或匕首的时间!这直接导致了恩洛斯的战士同时拿两把武器时,基础恢复时间长得可怕。榴弹枪原来好端端地是30BTU,左手多拿把剑后,基础恢复时间猛窜到原来的6倍!!尽管你开的还是同一把枪- -!!!右手单持剑的,把剑拿到左手上去,立马暴增100BTU!因此在恩洛斯,几乎没有任何人愿意左手使用武器。有支恩洛斯民谣里唱道:“左手一支剑,右手一支枪,身上还背着一个胖媳妇呀,咿呀咿呀哟~~~~”这个民谣意思就是,你要是这样拿的话,你战斗时,就会“一哑”“一哑”哟。哪怕你的枪狂快,哪怕你的胖媳妇(帕西佛)带有“迅捷类”词缀属性也丝毫没有用(弓箭因榴弹枪而被完全无视,而此处的榴弹枪却又是左剑右枪合成的超慢速榴弹枪)。所以一般来说,是坚决不能用左手使用武器的。

4、与恩塔格瑞【MM7的大陆】的简单对比

【没装MM7,这里完全以阿基巴德:关于MM7的攻速再讨论(http://www.gamerhome.net/bbs/viewthread.php?tid=196437)的结论为准,错了可不是我的事(嘿嘿把责任都推到阿基头上,XE地坏笑ing。。。)不过大多数结论,他的和我这个MM6的还是一致的。】

【顺便教授一下几个地理名称:MM6的大陆叫恩洛斯;MM7的大陆的正式名称叫恩塔格瑞(也有直接把大陆唤作埃拉西亚的)。】

不同点:

[1] 左手持武器时基础恢复时间过长。【这个是一个近乎bug的非正常设定】恩洛斯的这个古怪现象造成了人们左手长期废弃不用,右脑萎缩的严重后果。在恩塔格瑞,左手单手拿武器时的基本恢复时间都变为100BTU,双武器时以基本恢复时间长的为准,不再加60或80,这是完全可以接受的。

[2] 回合制里恢复时间混乱。见下文第三章。【这个就是bug】

[3] 空手(包括粗头棍)的基础恢复时间,会空手搏击技能的恩塔格瑞人是60BTU;不会空手搏击技能的恩塔格瑞人是100BTU。恩洛斯则没有空手搏击术,都是100BTU。这导致恩洛斯功夫师、武术家们大量流失去了恩塔格瑞,也难怪恩塔格瑞的空手搏击术这么盛行。

[4] 没有武器使用术。恩塔格瑞大陆的武器增强技。恩洛斯人可能是觉得自己武器和魔法足够强了,人人都能上大师,所以没有去开发这项技能。

相同点:

6个恢复时间修正;奔跑或加速飞行无惩罚;除空手(包括粗头棍)外的所有基础恢复时间;近身攻击的恢复时间限制;左手拿武器时,计算单武器基础恢复时间高的武器的奖励,相同时则计算右手的。。。。。等等这些法则都是相同的。

二、魔法

魔法恢复时间就没什么好讨论的了。普通级别的某魔法恢复时间一律相同,没有任何修正。速度、攻击加速魔法、魔法技能级别、防具都不影响魔法恢复时间。同一魔法的恢复时间只是在该魔法技能为普通、专家、大师级别时,才可能会有所差异,详见恩洛斯魔法恢复时间全表(单位:BTU):

../../_images/魔法恢复时间表1.jpg ../../_images/魔法恢复时间表2.jpg

三、其他

1、受击恢复时间

受击恢复时间,即受到敌人攻击后惩罚的恢复时间。不论什么敌人攻击你,受击恢复时间基础值都为:20BTU。用于修正的也只有一个量:耐力奖励值(请查阅突破奖励点表格)。 受击恢复时间完全计算式如下(单位:BTU): 受击恢复时间=受击恢复时间基础值20-角色耐力奖励值

【MM6一个著名的恼人的bug:某人耐力大于或等于400时,被敌方有效攻击就会显示“在2118的D:MM6SrccodePARTY.CPP中判断失败”,并跳出游戏。 这就是因为,耐力大于或等于400时,耐力奖励值大于20,实际受击恢复时间就会为负,导致程序判断失败。 英文1.2版修复了此bug,负恢复时间一律看作0。】

【又是bug:MM6的康复类(of Recovery)后缀物品说是“伤害恢复时间减10((-10) pts on recovery from being hit)”,但是我测试了1.0简体中文和1.2英文版本,发现不论是攻击恢复时间,还是受击恢复时间,不论是武器的,还是魔法的,都不变。1.1升级补丁readme里说修复了这个bug,难道1.2又有这个bug了?】

另外,你攻击怪物,怪物的受击恢复时间也是这样算的。这使你有可能打他个措手不及,根本没有出手的机会。详见下一节。

2、恢复时间叠加

在还未恢复过来的时候受到攻击,时间不是简单叠加,而是以恢复过来较晚的计算,相当于覆盖。比如,在还有50BTU恢复行动时受到攻击,且受击恢复时间为20BTU,那么还按50BTU计算。

一种近似连击的打法: 如果你的一个角色用恢复时间少于20BTU的远程武器攻击某一个怪物,那么你的攻击能使怪物恢复行动的时间推迟20BTU,而在它恢复过来前,你先恢复了行动,于是再次攻击它,再次使它恢复推迟20BTU,于是怪物根本没有出手的机会。 但是,只有远程武器(弓箭、榴弹枪)才能达到20BTU恢复时间,近身武器有30BTU的下限。所以,一旦怪物靠近,弓箭不管用了还是没用。只有榴弹枪才可以真正打出近似连击。但实际上榴弹枪是很容易达到0BTU的,这个看下一节的分析。

【又一个bug:绝食大咪咪。某角色未恢复行动时,想方设法选中这个角色(比如可以打开可行动者的状态/物品栏,然后切换到不可行动者,等等),然后就又能攻击了,即使他还没恢复行动。此bug的恢复时间,也是以恢复过来较晚的计算。】

3、0BTU分析

【这里参考了男狼的MM7 0BTU弓箭的实现方法(附加榴弹枪资料)(http://www.cwebgame.com/viewthread.php?tid=89215&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest),特此感谢】 【不讨论NWC里JVC闺房的七项指标全加256的方块,以及所有有益的bug】 传说中的0BTU,指的就是某种攻击完全用不着恢复时间,唰唰唰唰连续攻击可怜的敌人,射箭就像泼水一样(见图)的境界。 攻击恢复时间为0BTU的,显然不可能是魔法(查下表格就知道),也不可能是近身武器(近身武器有30BTU的强制下限),只能是远程武器弓箭,和远程兼近身武器榴弹枪。

[1] 弓箭

弓箭的基础恢复时间为100BTU。争取在下面5个修正中,把100全减掉。

5个恢复时间修正:

  1. 速度。每点速度突破奖励值减1BTU。

能加速度的有:

游戏一开始自定义角色,速度最大加到25;

银湾城镇西南岛井水永久加速度,但最大加到15(没上一项高);

  • 紫色酒桶:+1速度;
  • 黑色药剂速度精髓:+15速度,-5个性;
  • 6月使用命运台:6月第一周使用命运台+1速度;第二周+2;第三周+;第四周+4。
  • 6月速度神庙(幽灵沼泽东部):第一次+10速度;
  • 众神之庙(飞龙沙漠东部小岛):永久+20速度等七项指标与五项抗性;
  • 飞龙沙漠东岛泉水:永久+10速度等七项指标[消灭]
  • 众神类(多个不叠加):+10速度等七项指标;
  • 毁灭类(多个不叠加):+1速度等七项指标、生命值、魔力值、防御等级、四元素抗性;
  • 歹徒类(多个不叠加):+10速度和精确;
  • 天空类(多个不叠加):+10速度、智力、魔力值;
  • 靴子露希斯:+30速度;
  • 靴子赫尔姆斯(与上一项靴子露希斯不能同时穿):+100速度,-40命中率;
  • 速度类后缀物品:加的速度值不定,一般高的大约25左右;
  • 肢体魔法加速神术:+速度:肢体普通10+2/级;专家10+3/级;
  • 光明魔法天佑一日,里面包含了增强版的加速神术(与上一项天佑一日不叠加):+速度等七项指标:光明普通10+2/级;专家10+3/级;大师10+4/级;
  • 临时泉水(不叠加)中,加速度最多的是:甜水镇东南泉:临时+50速度等七项指标。

算一下非常非常理想的情况:25(一开始)+10(紫色酒桶,算你能够找到10个,且都加在一人头上)+15(黑药剂速度精髓)+4(6月第四周命运台)+10(6月速度神庙)+20(众神之庙)+10(飞龙沙漠东岛泉水)+10(众神类物品)+1(毁灭类)+10(歹徒类)+10(天空类)+100(靴子赫尔姆斯)+50(就算能有2个+25的速度类后缀物品)+90(光明魔法天佑一日,就算大师20级)+50(甜水镇东南泉)=415

415点速度的突破奖励值为:25。减25BTU。

  1. 攻击加速魔法。肯定要加,减25BTU;
  2. 武器词缀奖励。争取弄到迅捷弓、暗黑弓,甚至神器帕西佛,减20BTU。
  3. 弓箭技能级别奖励。专家后每级减1BTU。

能加弓箭技能级别的有:

恩洛斯大陆上总共30个马蹄铁(有时会更多)+60技能点数;

训练升级获得技能点数,升到x级获得的技能点数=INT(x/10+5),INT为向下取整函数。比如38级,38/10+5=8.8,再向下取整为8,即升到38级获得8技能点数;

没有任何NPC能够提升弓箭技能级别。

  1. 4种防具。如果装备了的话就拿下(大师无惩罚,就无所谓了),保证没有4种防具的恢复时间惩罚。

其中2、3项减掉了45BTU,还剩55BTU。如果速度真的能像上面说的那样达到400多点,减25BTU的话,弓箭(专家)必须30级以上,减30BTU。弓箭30级需要464技能点数,这意味着30个马蹄铁全用了,还要404技能点数。必须至少升到55级(55级总共加起来得到405技能点数),然后全部用于弓箭(其实上面光明魔法算的是大师20级,所以光明魔法至少也要分些技能点数) 所以恩洛斯的弓箭0BTU,比恩塔格瑞大陆难得多。当然如果你不在乎拯救恩洛斯所花的时间的话,慢慢练经验,升到比如说183级,得到总共2517技能点数,那么这样弓箭0BTU就很有可能了。

另外实际上弓箭恢复时间1BTU、2BTU的效果,和0BTU基本上差不多。

[2] 榴弹枪

榴弹枪的基础恢复时间为30BTU。如果已经有25点的速度值,再加上1个攻击加速魔法,就能轻易达到0BTU,所以就不再细说了。

假如右手榴弹枪,左手匕首或长剑的话,基础恢复时间会达到暴大的120BTU或180BTU,而且还没有任何的技能级别奖励,所以完全没有可能达到0BTU。

4、武器发出的声音

好像和恢复时间没什么关系。不过倘若用累积法测恢复时间的话,你还是需要拥有一根对武器声音敏感的神经的。

锤棍、粗头棍和空手攻击发出同样的声音,其他均各自不同;

长矛单双手发出同样的声音;

武器装备于左手时不发声,只有装备于右手/双手才发声,比如:武器装备于左手,右手空手的话,发空手的声音。

5、怪物攻击恢复时间一览

怪物有1类攻击和2类攻击,其中有近身有远程,但恢复时间,对同种怪物来说都是一致的。但怪物的魔法攻击恢复时间还是要看其施用的魔法本身。

下面是恩洛斯所有怪物攻击(不包括魔法)恢复时间一览表:

15-攻略文章/106-MM6恩报版课本-恢复时间学/怪物受攻击恢复时间表.JPG

特殊生物:

15-攻略文章/106-MM6恩报版课本-恢复时间学/特殊怪物受攻击恢复时间表.JPG