伤害以及生命法力计算¶
属性值与奖励值得换算¶
说明: Breakpoints = 突破奖励点, 某属性的Bonus = 奖励 (奖励修正, 可能为负)
在恩洛斯世界里,人物的属性值和具体实际数值是通过突破奖励点联系起来的。突破奖励点是一个个整数临界值,属性超过这一临界值,某一对应的具体数值变量就会相应地改变,使后者基于前者逐步改变。
属性值 | 奖励值 | 属性值 | 奖励值 |
---|---|---|---|
1 | -6 | 50 | 9 |
3 | -5 | 75 | 10 |
5 | -4 | 100 | 11 |
7 | -3 | 125 | 12 |
9 | -2 | 150 | 13 |
11 | -1 | 175 | 14 |
13 | 0 | 200 | 15 |
15 | 1 | 225 | 16 |
17 | 2 | 250 | 17 |
19 | 3 | 275 | 18 |
21 | 4 | 300 | 19 |
25 | 5 | 350 | 20 |
30 | 6 | 400 | 25 |
35 | 7 | 30 | 22 |
40 | 8 |
从图表中可以看出,突破奖励点对应系统分三个阶段。开始时每隔2点一个突破奖励点,中期每隔5点,后期每隔25点。中低级的人物进步较快,但某属性狂高的大师寥寥无几,因为一般人很不情愿花老大力气,提了25点属性,才增那么一点奖励值,偶在此也劝你放弃,不要过于追求某属性的完美。
属性 | 作用于 | 修正计算公式 |
---|---|---|
力量 | 攻击破坏力 | 奖励值(最小0) |
命中率 | 攻击点数(命中几率) | 奖励值 |
速度 | 防御等级 | 奖励值(最小0) |
速度 | 攻击恢复时间 | -奖励值(单位BTU) |
耐力 | 受打击恢复时间 | -奖励值(单位BTU) |
耐力 | HP | 见下 |
个性/智力 | MP | 见下 |
伤害计算¶
某弓箭手 命中率65
,力量79
,速度60
;兵器为 3d7+9
的战斧;战斧技术1
;无任何铠甲。数据套用上表。
3d7+9
的战斧(3d7是指1个7面的骰子掷3次),对攻击的附加值是9,对破坏力的附加值是 3*1+9 ~ 3*7+9 = 12 ~ 30,可见+9对攻击和破坏都有加成,比3d7影响更大。
1、攻击:
攻击 = 命中率 + 兵器
【反映命中怪物的可能性,当然具体还依赖怪物的盔甲值。】
eg.上述弓箭手的攻击=9+9=18.【由于不同兵器的专家、大师的定义不同,所以都作为1级普通而不加考虑;以下同破坏力。】
2、破坏力:
破坏力 = 力量 +兵器
【反映对敌人的损害能力,具体视怪物的抗物理攻击能力。】
eg.上述弓箭手的破坏力=10+(3+9)~10+(3×7+9)=22~40
【所以兄弟宁要+11的大师短刀,而不要价格贵、破坏力可能更大但只+9的屠斧之王。】
3、盔甲:
盔甲 = 速度 + 各类盔甲
【反映躲避怪物物理攻击的能力,亦与怪物的攻击有关。】
eg.上述弓箭手的盔甲=9【敌我盔甲与攻击的关系,由于缺乏资料,当然也就不懂乐。】
生命法力计算¶
属性奖励作用于HP、SP时麻烦一点,不同职业效果不同,但大体是一致的:
职业 | 头衔 | 基础HP | HP修正系数 | 基础SP | SP修正系数 |
---|---|---|---|---|---|
剑客 | 剑客 | 30 | 4 | 0 | 0 |
剑客 | 豪侠 | 30 | 6 | 0 | 0 |
剑客 | 勇士 | 30 | 8 | 0 | 0 |
游侠 | 游侠 | 25 | 3 | 5 | 1 |
游侠 | 十字军 | 25 | 4 | 5 | 2 |
游侠 | 大英雄 | 25 | 5 | 5 | 3 |
弓箭手 | 弓箭手 | 25 | 3 | 5 | 1 |
弓箭手 | 魔箭手 | 25 | 4 | 5 | 2 |
弓箭手 | 神箭手 | 25 | 5 | 5 | 3 |
牧师 | 牧师 | 20 | 2 | 10 | 3 |
牧师 | 神父 | 20 | 3 | 10 | 4 |
牧师 | 大主教 | 20 | 4 | 10 | 5 |
巫师 | 巫师 | 20 | 2 | 10 | 3 |
巫师 | 魔法师 | 20 | 3 | 10 | 4 |
巫师 | 大魔法师 | 20 | 4 | 10 | 5 |
僧侣 | 僧侣 | 20 | 2 | 10 | 3 |
僧侣 | 祭司 | 20 | 3 | 10 | 4 |
僧侣 | 大祭司 | 20 | 4 | 10 | 5 |
增加的HP
=HP修正系数
×增加的耐力奖励值
增加的SP
=SP修正系数
×增加的个性/智力奖励值
总计算公式为 (不计算直接加HP或SP的物品后缀等):
总HP
=基础HP
+HP修正系数
× (级别
+耐力奖励值
+健身术技能点
x专精等级(普通1,专家2,大师3)
)总SP
=基础SP
+SP修正系数
× (级别
+个性奖励值
+智力奖励值
(注:个性与智力是否修正SP与职业有关,见下) +冥想术技能点
x专精等级(普通1,专家2,大师3)
)
各个职业的SP增益的主属性是不同的, 具体如下:
- 牧师、游侠及其升级职业靠 个性 奖励SP;
- 巫师、弓箭手及其升级职业靠 智力* 奖励SP;
- 僧侣及其升级职业靠 个性智力同时 奖励SP
例如:某魔法师,23级,冥想术6级专家,智力41,那么其 总SP
= 魔法师基础SP
+ 魔法师SP修正系数
× (级别
+ 智力奖励值
+ 冥想术技能点
× 2(专家)) = ``10 + 4 × (23 + 8 + 6 × 2) = 182``(不计算直接加HP或SP的物品后缀等)