职业说明

各职业的生命, 法力加成系数

生命法力的详细计算公式请参考 生命法力计算 一节.

各职业能学习的 武器 技能

各职业能学习的 武器 技能
职业 斧子 钝器 弓箭 匕首 锤子 长矛 长棍 长剑
剑客 1 1 1 1 1 1 1 1
游侠 1 1 1 1 1 1 1 1
弓箭手 1 1 1 1 1 1 1 1
牧师   1 1   1   1  
巫师   1 1 1     1  
僧侣   1 1   1   1  

各职业能学习的 防具 技能

各职业能学习的 防具 技能
职业 皮甲 链甲 板甲 盾牌
剑客 1 1 1 1
游侠 1 1 1 1
弓箭手 1 1    
牧师 1 1   1
巫师 1      
僧侣 1      

各职业能学习的 魔法 技能

各职业能学习的 魔法 技能
职业 烈火, 空气, 流水, 泥土 灵魂, 心智, 肢体 光明, 暗黑
剑客      
游侠   1  
弓箭手 1    
牧师   1 1
巫师 1   1
僧侣 1 1  

各职业的转职地点

职业点评

剑客:

在前期比较轻松, 但是在后期输出乏力, 也对高级怪物造成不了什么伤害, 只能当肉盾.

游侠:

在前期比较轻松, 虽然能学习灵体类魔法, 但是由于法力的短缺, 治疗不了多少, 只能加Buff, 实用性不好.

弓箭手:

在前期比较轻松, 虽然能学习元素类魔法, 但是由于法力的短缺, 伤害不了多少, 只能加Buff, 实用性不好.

牧师:

前期比较脆, 不能学习元素魔法, 虽然法力值不如僧侣, 但是可以学习光明暗黑魔法, 后期依然可以提供输出, 牧师 > 僧侣.

巫师:

前期比较脆, 不能学习灵体魔法, 输出强劲, 可以使用双持匕首, 肉搏不亚于物理职业.

僧侣:

不能学习光明暗黑魔法, 拥有最多的法力值(也没多多少). 但是无法学习光明暗黑魔法.